腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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御坂12306:看到这个问题之后,恍惚一下。……第一点,也是认为最重要的一点,就是确认自己的团队有没有跳过发行的能力。……因为没有做过发行,在这里也只能说“绕过发行确实可以看起来单个用户身上获得更高的回报,但是没有发行的广阔人脉和精准的用户数据就基本上不可能维持一个游戏到达其预期寿命

杉果娘:杉果日报:顽皮狗高层认为加班制度必要;CDPR聘请民间高手入职

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“你有没有觉得……你辛苦赚钱买来的游戏应该删掉?反正这么认为。”……尽管玩家和媒体对于该作的评价普遍不高,但其依然展现出了一些大胆的创意。……尽管收获高评价,但本不支持中文让玩家们颇感遗憾

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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但是依然没有开摸哦,反而还有一些不错的进展,在这里和大家分享一下~九月的开发着重点有2个:一个是优化敌人框架……敌人框架2.0其实这个问题也算困扰了我一段时间,因为毕竟是业余开发者,也没什么开发经验,所以起初Demo……时候人物碰撞检测过多导致游戏崩溃也是大家有目共睹的,后来缝缝补补起码能跑了,但是这个事情一直是心中的一个

暗黑探险 3(Dark Quest 3)

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本游戏是一款 Rogue-lite 桌游,结合卡牌探索和回合战斗。……这就是召唤你们来这里的原因。你们全是英雄,无一例外。没有你们,就没有希望。……我会尽我所能指引你们,但剩下的就全靠你们。”

一生推不如一生恋~love or die~(OshiRabu: Waifus Over Husbandos ~Love・or・die~)

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一双魔爪伸向相爱的二人的婚礼现场!”“两人终于要步入婚姻殿堂!?……结婚还是有点……爱来虽然嘴上拒绝,但是因为嫉妒起了恋在初中时的学姐宇堂蓝爱,因此顺势便应允恋的求婚。……该作采用了在世界范围内活跃的插画师DSマイル老师负责角色设计,是一部面向全世界的百合作品!

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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而且就算你没有听过它的名字,只要你接触过小霸王(或者FC)也算从某种程度上见过它。……上一是Wonder Boy III,这作怎么还叫Wonder Boy III呢?……No,因为下一的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分)……,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……像素技法,7分,之前评价一些作品因为太简洁了没有玩弄技法的空间,这次是因为太复杂没有玩弄技法的空间呢

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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既然是主线,为什么不自动执行呢(当初第一次玩怎么成功的orz)?……现在结果就是没执行到位,最后一年怎么逛都触发不到剧情,无聊极了。……于是,对男主没有产生“移情”和“同感”(本人语文水平有限),更不用说情感上的共鸣,内心上的认同

最终幻想 8(Final Fantasy VIII)

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由史克威尔(史克威尔艾尼克斯)在 1999 年于 PlayStation 平台上发行的电子角色扮演游戏……游戏讲述一群佣兵学园学生——隶属于组织“SeeD”——的故事,剧情里主角群的行动深受世上多数存在的“……如同前作,本依然使用菜单式战斗界面,但本次没有使用传统的武器和防具系统,而另增加以接合系统强化角色的新玩法

小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

indienova.com/groups/post/101349

(如果可以的话能否先提供你们的代表试听一下呢?)立绘和背景估计500¥-1200¥左右一张。……(主要看质量) (如果可以的话能否先提供你们的代表试看一下呢?)……如mc启动器之类的东西,具体而言最好能够实现如下项目,如果没有,请告诉曾参与过的项目以及学习期间练手的代码量

版本:Early Access


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